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DemosceneLa demoscene es una subcultura informática que llegó a su auge en la era de los microprocesadores de 16 bits (la Atari ST y la Amiga), aunque las demos ya habían aparecido en computadoras de 8 bits como la Commodore 64 y la ZX Spectrum.
Las demos comenzaron siendo una firma de los "crackers" de software. El cracker o equipo de crackers se daban crédito modificando los programas para que, cuando un programa crackeado se iniciara, se viera una presentación gráfica impresionante, también llamada "intro". Esto se vio por primera vez en las computadoras Apple II a fines de los 1970 y principios de los 1980. Más adelante, estas intros evolucionaron hacia una cultura independiente de los grupos de cracking. Irónicamente, muchos de los jóvenes talentos que crecieron programando demos, y de esa forma adquiriendo experiencia en programación de gráficos de computadora, luego terminaron trabajando para la industria de los videojuegos, cuyos productos habían violado anteriormente.
El objetivo principal de una demo es demostrar que se es mejor programador, y se tienen mejores habilidades gráficas y musicales respecto a otros demo-groups.
Concepto
videojuegos
Dado que, antes de la PC, las computadoras de una misma línea tenían capacidades idénticas, era posible comparar demos en plataformas más antiguas. Esto generó un ámbito competitivo, en el cual cada uno de los demo-groups (equipos de programación de demos) trataban de superor a los demás
diseñando sorprendentes efectos. Los escritores de demos se concentran inusualmente en extraer hasta la última gota de rendimiento de la máquina que programan. A diferencia de los desarrolladores de juegos y aplicaciones, quienes se concentra en la estabilidad y funcionalidad, el típico programador de demos se interesa en cuantos ciclos de CPU va a consumir cada rutina, y en la mejor forma de amontonar tantos efectos y actividad en la pantalla como se pueda. Esto llego al punto de explotar errores conocidos de hardware para producir efectos que el fabricante no había previsto, dándole a los demogroups la sensación de haber llegado a fronteras que nadie más ha alcanzado.
Recientemente, los avances tecnológicos nos han traído procesadores más veloces, más memoria, procesadores gráficos más poderosos, y hardware con aceleración 3D. Habiendo perdido muchos de los desafíos del pasado, el enfoque de las demos ha virado a la realización de arte en tiempo real bien diseñado, con estilo, y estéticamente agradable - un hecho que parece ser reprochado por los demosceners de la "vieja escuela". Esto se explica en parte por la ruptura que introdujo la PC, donde la prataforma varía, y la mayoría del trabajo de programación que antes se realizaba a mano ha sido automátizado por la tarjeta gráfica. Esto les da más libertad de acción a los demosceners, pero puede frustrar a aquellos que buscaban un desafío de programación. Aún así, la vieja tradición sigue viva. Las "demo parties" organizan competiciones con diferentes limitaciones de plataforma o de tamaño de programa. En una computadora moderna, el tamaño del ejecutable puede estar limitado a 64KB o a 4KB. A estos programas limitados en tamaño normalmente se les llama "intros". En otras categorías solo se permiten computadoras viejas como la Commodore 64 ó Atari ST, o equipos portatiles cómo teléfonos celulares o PDAs. Ese tipo de restricciones le ofrecen un desafío a los programadores, artístas y músicos y hacen reaparecer la antigua motivación de hacer que un dispositivo haga más cosas que aquellas para las cuales fue diseñado.
Categorías de demos
Atari ST
Hay categorías en las que las demos pueden clasificarse informalmente. Una
intro usualmente denomina una demo donde la acción transcurre infinitamente y basadas en una
sola pantalla gráfica (aunque esta definición se ha extendido para incluir cualquier demo escrita
bajo una limitación estricta de tamaño, sin importar el estilo de presentación). Una megademo consiste en una secuencia de muchas partes independientes, usualmente con una banda de sonido para cada parte, y a veces con la necesidad de la interacción del usuario para pasar de una parte a la siguiente. Hay algunas variantes menos usadas de estos términos, como kilodemo (una demo de muchas partes, considerada demasiado pequeña para ser una megademo) y una dentro (un híbrido
entre una intro y una demo a escala completa). Desde principios ed los 1990s, el formato predominante de demos ha sido el trackmo, en la cual los efectos visuales siguen una línea de
tiempo prefijada, sincronizada con una banda de sonido contínua, en cierta forma similar a un video musical
Véase también
- Artscene
- Nectarine - Una emisora de radio sobre el demoscene.
Enlaces externos
- [http://www.escena.org escena.org], Portal del demoscene Español
- [http://www.acid.org/images/sfdemo04/IA4_1demosceneshoreval.pdf DEMOing: Art or Craft? 1984-2002] (PDF), Artículo por Shirley Shor sobre el demoscene
- [http://www.digitalekultur.org/files/dk_whatisthedemoscene.pdf The Demoscene] (PDF), Panfleto por Digitale Kultur e.V. sobre el demoscene
- [http://pilgrimage.scene.org/demoscene.html What is the Demoscene?], What is the Demoscene? por Rich Thompson
- [http://ada.planet-d.net demoscene de Amiga]
- [http://delta-force.atari.org historia del demo en Atari ST]
- [http://www.everything2.com/index.pl?node=demoscene Definition of the demoscene] Definiciones de demoscene de Everything2.com por múltiples autores
- [http://demoo.calodox.org demoo.calodox], Una recolecciń seleccionada de demos de PC
- [http://www.demoscene.hu demoscene.hu], Portal del demoscene Hungaro
- [http://www.demoscene.info demoscene.info], Información sobre el demoscene
- [http://www.demoscene.no demoscene.no], Portal del demoscene Noruego
- [http://www.demoscene.tv demoscene.tv], Demoscene Television
- [http://www.mindcandydvd.com mindcandydvd.com], MindCandy: PC Demos - Algunas demos presentadas en formato DVD
- [http://www.ojuice.net ojuice.net], Comunidad del Demoscene y portal de información
- [http://pain.scene.org pain.scene.org]
- [http://tomaes.32x.de/text/faq.php pc demoscene FAQ], Preguntas y Respuestas frecuentes sobre el demoscene en la actualidad
- [http://www.pouet.net pouet.net], Base de datos del demoscene
- [http://www.256b.com 256b.com], El archivo de demos de 256 bytes. Demos de menos de 256 bytes para distintas plataformas
- [http://www.scene.org scene.org archive], Un archivo FTP exhaustivo de demos y producciones de demoparties
- [http://sceneish.ath.cx/wiki/ sceneish wiki], Un wiki sobre el demoscene, entre otras cosas
Categoría:Software
ja:デモシーン
Microprocesador
Un microprocesador es un conjunto de circuitos electrónicos altamente integrado para cálculo y control computacional. El microprocesador es utilizado como Unidad Central de Proceso en un sistema microordenador y en otros dispositivos electrónicos complejos como cámaras fotográficas e impresoras, y como añadido en pequeños aparatos extraíbles de otros aparatos más complejos como por ejemplo equipos musicales de automóviles.
El considerado primer microprocesador, el Intel 4004, fue desarrollado en 1971. Los diseñadores jefe fueron Ted Hoff y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi Shima de Busicom (más tarde de ZiLOG).
ZiLOG]]
Los microprocesadores modernos están integrados por millones de transistores y otros componentes empaquetados en una cápsula cuyo tamaño varía según las necesidades de las aplicaciones a las que van dirigidas, y que van actualmente desde el tamaño de un grano de lenteja hasta el de casi una galleta. Las partes lógicas que componen un microprocesador son, entre otras: unidad aritmético-lógica, registros de almacenamiento, unidad de control, Unidad de ejecución, memoria caché y buses de datos control y dirección.
Parámetros significativos de un procesador son su ancho de bus (medido en bits), la frecuencia de reloj a la que trabajan (medida en hercios), y el tamaño de memoria caché (medido en kilobytes).
Existen una serie de fabricantes de microprocesadores, como IBM, Intel, Zilog, Motorola, Cyrix, AMD. A lo largo de la historia y desde su desarrollo inicial, los microprocesadores han mejorado enormemente su capacidad, desde los viejos Intel 8080, Zilog Z80 o Motorola 6809, hasta los recientes Intel Itanium, Transmeta Efficeon o Cell.
Ahora los nuevos micros pueden tratar instrucciones de hasta 256 bits, habiendo pasado por los de 128, 64, 32, 16, 8 y 4.
Categoría:Microprocesadores
Categoría:Electrónica
Categoría:Hardware básico
ja:マイクロプロセッサ
ko:마이크로프로세서
Atari STAtari ST es un computador-ordenador que fue comercializado a partir de 1985 hasta principio de los años 90. Fue uno de los productos más populares Atari, después de su caída considerable en el mundo de las videoconsolas. Atari ST e destacó como uno de los computadores con más cantidad y calidad de juegos de video.
Las letras "ST" es la abreviación de "Sixteen/Thirty-two" (en castellano, diéseis/treinta y dos), referencia del procesador interno de 32-bit de Motorola 68000 con los buses externos de 16-bit. Otra teoría es las letras ST se referían realmente a "Sam Tramiel", hijo de Jack Tramiel.
Características
El ST de Atari fue un ordenador personal notable , basado en la CPU de Motorola 68000 , con 512 KB de Ram, y diskettes de 3.5" como almacenaje. Era similar a otras máquinas contemporáneas que utilizaron el Motorola 68000, como el Apple Macintosh y el Commodore Amiga.
Categoría:Ordenadores
Computadora
Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar información a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.
Sistema operativo
Una computadora normalmente utiliza un programa informático especial, denominado sistema operativo, que ha sido diseñado, construido y probado para gestionar los recursos de la computadora: la memoria, los dispositivos de E/S, los dispositivos de almacenamiento (discos duros, unidades de DVD y CD), etcétera.
Evolución del término computadora
Una computadora es cualquier dispositivo usado para procesar información de acuerdo con un procedimiento bien definido. En un principio, la palabra era usada para describir a las personas que hacían cálculos aritméticos, con o sin ayuda mecánica, pero luego se trasladó a las propias máquinas. Dentro de la definición que acabamos de dar, entraría el uso de dispositivos mecánicos como la regla de cálculo, toda la gama de calculadoras mecánicas desde el ábaco hacia adelante, además de todas las computadoras electrónicas contemporáneas.
Sin embargo, la definición anterior incluye muchos dispositivos de usos específicos que sólo pueden realizar una función o un número determinado de funciones. Si pensamos en las computadoras modernas, la característica más importante que los distingue de los aparatos anteriores es que tienen una programación adecuada. Con cualquier computadora se puede emular el funcionamiento de otra (únicamente limitado por la capacidad de almacenamiento de datos y las diferentes velocidades) y, de hecho, se cree que con las actuales se puede emular a cualquier computadora que se invente en el futuro (aunque sean mucho más lentos). Por lo tanto, en cierto sentido, esta capacidad crítica es una prueba muy útil, para identificar las computadoras de uso general de los aparatos destinados a usos específicos(como las macrocomputadoras).
Esta característica de poderse emplear para un uso general se puede formalizar en una regla según la cual con una máquina de estas características se debe poder emular el funcionamiento de una máquina de Turing universal. Las máquinas que cumplan con esta definición son homologables a la máquina de Turing.
Originariamente, el procesamiento de la información estaba relacionado de manera casi exclusiva con problemas aritméticos.
máquina de Turing
Uso actual del término
Sin embargo, en los últimos 20 años aproximadamente muchos aparatos domésticos, sobre todo las consolas para videojuegos, a las que hay que añadir los teléfonos móviles, los vídeos, los asistentes personales digitales (PDA) y un sinfín de aparatos caseros, industriales, para coches y electrónicos, tienen circuitos homologables a la máquina de Turing (con la limitación de que la programación de estos aparatos está instalada en un chip de memoria ROM que hay que remplazar cada vez que queremos cambiar la programación).
Esta especie de computadoras que se encuentran dentro de otras computadoras de uso general son conocidos como microcontroladores o computadores integrados. Por lo tanto, muchas personas han restringido la definición de computadora a aquellas máquinas cuyo propósito principal sea el procesamiento de información y que puedan adaptarse a una gran variedad de tareas, sin ninguna modificación física, excluyendo a aquellos dispositivos que forman parte de un sistema más grande como los teléfonos, microondas o aviones.
Tipos de computadoras
Tradicionalmente existen tres tipos de computadoras que cumplen con estos requisitos: las computadoras centrales, las minicomputadoras y las computadoras personales. Las minicomputadoras, como tales, ya no existen, habiendo sido reemplazadas por computadoras personales con programas especiales para servicio de correo; las mismas computadoras centrales tienen características propias de la computadora personal, como el estar basadas en microprocesadores.
Para finalizar, hay que decir que mucha gente que no está familiarizada con otras formas de computadoras, usa el término para referirse exclusivamente a los computadoras personales.
Cómo funcionan las computadoras
Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros computadores en los años 40, la mayoría todavía utilizan la arquitectura von Neumann, propuesta a principios de los años 1940 por John von Neumann.
La arquitectura von Neumann describe un computador con 4 secciones principales: la unidad lógica y aritmética (ALU), la unidad de control, la memoria, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por un conjunto de cables denominados buses.
En este sistema, la memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit, o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar, lo que se desea, con la computadora. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con la computadora.
En general, la memoria puede ser rescrita varios millones de veces; se parece más a una libreta que a una lápida.
El tamaño de cada celda y el número de celdas varía mucho de computadora a computadora, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip.
Con los circuitos electrónicos se simula las operaciones lógicas y aritméticas, se pueden diseñar circuitos para que realicen cualquier forma de operación.
La unidad lógica y aritmética, o ALU, es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.
La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que la computadora va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando a la computadora de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
Los dispositivos E/S sirven a la computadora para, obtener información del mundo exterior y devolver los resultados de dicha información. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como los teclados, monitores y unidades de disco flexible o las cámaras web.
Las instrucciones que acabamos de discutir, no son las ricas instrucciones del ser humano. Una computadora sólo se diseña con un número limitado de instrucciones bien definidas. Los tipos de instrucciones típicas realizadas por la mayoría de las computadoras son como estos ejemplos: "...copia los contenidos de la posición de memoria 123, y coloca la copia en la posición 456, añade los contenidos de la posición 666 a la 042, y coloca el resultado en la posición 013, y, si los contenidos de la posición 999 son 0, tu próxima instrucción está en la posición 345...".
Las instrucciones dentro de la computadora se representan mediante números. Por ejemplo, el código para copiar puede ser 001. El conjunto de instrucciones que puede realizar una computadora se conoce como lenguaje de máquina o código máquina. En la práctica, no se escriben las instrucciones para las computadoras directamente en lenguaje de máquina, sino que se usa un lenguaje de programación de alto nivel que se traduce después al lenguaje de la máquina automáticamente, a través de programas especiales de traducción (intérpretes y compiladores). Algunos lenguajes de programación representan de manera muy directa el lenguaje de máquina, como los ensambladores (lenguajes de bajo nivel) y, por otra parte, los lenguajes como Prolog, se basan en principios abstractos muy alejados de los que hace la máquina en concreto (lenguajes de alto nivel).
Las computadoras actuales colocan la ALU y la unidad de control dentro de un único circuito integrado conocido como Unidad central de procesamiento o CPU. Normalmente, la memoria de la computadora se sitúa en unos pocos circuitos integrados pequeños cerca de la CPU. La gran mayoría de la masa de la computadora está formada por sistemas auxiliares (por ejemplo, para traer electricidad) o dispositivos E/S.
Algunas computadoras más grandes se diferencian del modelo anterior, en un aspecto importante, porque tienen varias CPU y unidades de control que trabajan al mismo tiempo. Además, algunas computadoras, usadas principalmente para la investigación, son muy diferentes del modelo anterior, pero no tienen muchas aplicaciones comerciales.
Por lo tanto, el funcionamiento de una computadora es en principio bastante sencillo. La computadora trae las instrucciones y los datos de la memoria. Se ejecutan las instrucciones, se almacenan los datos y se va a por la siguiente instrucción. Este procedimiento se repite continuamente, hasta que se apaga la computadora. Los Programas de computadora (software) son simplemente largas listas de instrucciones que debe ejecutar la computadora, a veces con tablas de datos. Muchos programas de computadora contienen millones de instrucciones, y muchas de esas instrucciones se ejecutan rápidamente. Una computadora personal moderna (en el año 2003) puede ejecutar de 2000 a 3000 millones de instrucciones por segundo. Las capacidades extraordinarias que tienen las computadoras no se deben a su habilidad para ejecutar instrucciones complejas. Las computadoras ejecutan millones de instrucciones simples diseñadas por personas inteligentes llamados programadores. Los buenos programadores desarrollan grupos de instrucciones para hacer tareas comunes (por ejemplo, dibujar un punto en la pantalla) y luego ponen dichos grupos de instrucciones a disposición de otros programadores.
En la actualidad, podemos tener la impresión de que las computadoras están ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como poliactividad o multitarea, siendo más usado el segundo término. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusión de que se están ejecutando varios programas simultáneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la película que está formada por una sucesión rápida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que controla el reparto del tiempo generalmente.
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de rutinas. Cada vez que alguna rutina de computadora se usa en muchos tipos diferentes de programas durante muchos años, los programadores llevarán dicha rutina al sistema operativo, al final.
El sistema operativo sirve para decidir, por ejemplo, qué programas se ejecutan, y cuándo, y qué fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los códigos que sirven a los programadores, escribir programas para una máquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrónicos conectados.
En la actualidad, pero aunque no con mucha cotidianeidad, se está empezando a incluir dentro del sistema operativo algunos programas muy usados debido a que es una manera económica de distribuirlos. No es extraño que un sistema operativo incluya navegadores de internet, procesadores de texto, programas de correo electrónico, interfaces de red, reproductores de películas y otros programas que antes se tenían que conseguir aparte.
Usos de las computadoras
Las primeras computadoras digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente para hacer cálculos científicos. ENIAC, una de las primeras computadoras, calculaba densidades de neutrón transversales para ver si explotaría la bomba de hidrógeno. El CSIR Mk I, el primer computador australiano, evaluó patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generación hidroeléctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programación permitiría jugar al ajedrez, ver películas y otros usos.
La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas también usaron las computadoras para automatizar muchas de las tareas de recolección y procesamiento de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo académico, los científicos de todos los campos empezaron a utilizar las computadoras para hacer sus propios análisis. El descenso continuo de los precios de las computadoras permitió su uso por empresas cada vez más pequeñas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empiezan a emplear un gran número de pequeñas computadoras para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La reunión de varias pequeñas computadoras en un solo lugar se llamaba torre de servidores.
Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadoras muy baratas. Las computadoras personales se hicieron famosas para llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos. Calcular probabilidades y otras tareas matemáticas repetitivas con hojas de cálculo, comunicarse mediante correo electrónico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadoras y su fácil adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios propósitos.
Al mismo tiempo, las pequeñas computadoras, casi siempre con una programación fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control más complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo 21, la mayoría de los aparatos eléctricos, casi todos los tipos de transporte eléctrico y la mayoría de las líneas de producción de las fábricas funcionan con una computadora. La mayoría de los ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.
Etimología de las palabras ordenador y computadora
La denominación recomendada de forma general en español es la de computadora, anglicismo procedente de computer (no hay que olvidar que el origen de las computadoras actuales está en los Estados Unidos). En España está generalizado el localismo ordenador, galicismo derivado de ordinateur.
En italiano, se emplea usa el término en inglés, il computer (el computador). En Suecia el nombre está relacionado con los datos dator. En China, a la computadora se le denomina 计算机 (cerebro eléctrico).
En un principio, la palabra inglesa se utilizaba para designar a una persona que realizaba cálculos aritméticos con o sin ayuda mecánica. Podemos considerar las computadoras programables modernas como la evolución de sistemas antiguos de cálculo o de ordenación, como la máquina diferencial de Babbage o la máquina tabuladora de Hollerith.
Historia del hardware de cómputo, o también informática.
Enlaces externos
- [http://www.ericdigests.org/2001-3/ninos.htm Computadoras y niños pequeños]
Véase también
- Arquitectura de computadoras
- Generaciones de computadoras
- Clases de computadoras
Categoría:Informática
Categoría:Hardware
ja:コンピュータ
ko:컴퓨터
ms:Komputer
nb:Datamaskin
simple:Computer
th:คอมพิวเตอร์
ZX Spectrum
Microordenador de 8 bits basado en el microprocesador Z80 de Zilog, fabricado por la compañia británica Sinclair Research y lanzado al mercado europeo en el año 1982.
El Sinclair ZX Spectrum fue el microordenador doméstico más popular de la década de los 80.
Su optimizado y compacto diseño hizo las delicias de miles de aficionados a la informática y los videojuegos.
Las características del ZX Spectrum incluían:
- microprocesador Zilog Z80 a 3,5 MHz (de 8 bits y registro de direcciones de 16 bits). Contenía también un chip denominado ULA que reducía el número de chips necesarios.
- resolución gráfica máxima (y única) de 256x192 pixels. Tenía una ingeniosa manera de implementar el vídeo con 16 colores usando sólo 8 KB de memoria RAM. La señal de vídeo era modulada para su visualización en un televisor normal y corriente.
- diversas configuraciones de RAM con 16K ó 48K
- 16 KB de ROM (incluía un intérprete del lenguaje BASIC SINCLAIR desarrollado por la compañía Nine Tiles Ltd. para Sinclair y que era una evolución del que ya desarrollaran para dos anteriores máquinas comerciales de la marca, el ZX-80 y el ZX-81, y de las que el Spectrum es continuador)
- teclado de caucho integrado en el ordenador (en el modelo de 16K y en la primera versión de 48k. Un modelo que incorporaba un teclado mejorado llevó el nombre de ZX Spectrum Plus)
- sistema de almacenamiento por cinta de casette de audio común a 1.200 baudios (la velocidad soportada por el sistema operativo en ROM, pero había juegos que usaban su propio sistema de carga "turbo" a mayor velocidad, aunque algo más propensos a producir errores de carga)
Todas estas características convertían al ZX Spectrum en un equipo muy asequible, lo que acercó la microinformática a un elevado número de personas.
Con el paso de los años fueron apareciendo diversos periféricos como por ejemplo disqueteras (Discovery, Microdrive), lápices ópticos, impresoras o palancas de juego (joysticks).
El hardware fue diseñado por Richard Altwasser y el software por Steve Vickers.
Tras esto, en 1981 ambos, Altwasser y Vickers, se desvincularon de Sinclair para formar su propia compañía, a la cuál llamarían Jupiter Cantab (una abreviatura de Cantabridgian). Allí lanzaron al mercado una máquina de arquitectura empleada en la compañía de la que salían, el Jupiter Ace. El ZX Spectrum fue uno de los Microordenadores más usados y extendidos en Europa y parte de América durante la decada de los 80 y principios de los 90. A nivel europeo y también americano se fabricaron diversos clones basados en la exitosa máquina de Sinclair Research como la serie Timex o la serie Tk fabricado por la empresa brasileña Microdigital.
A mediados de 1982, Timex obtuvo la licencia para vender todos los productos Sinclair en Estados Unidos cediéndoles el derecho de usar su nombre por una comisión del 5% sobre las ventas y comenzando a vender productos que finalmente llegarían a comercializarse a través de varias filiales también en Argentina y Portugal: el TS1000, TS1016, TS1500, TS1510, TS2020, TS2040, TC2048 (en Portugal), TS2050, TS2068, TS2080.
En Argentina lo comercializó la empresa Czerweny bajo el nombre de CZ Spectrum.
A modo de ejemplo de las diferencias entre los modelos Sinclair y Timex, el TS2068 fue lanzado a fines de 1983 (antes del cierre de la compañia, a mediados de 1984), está dotada de un puerto para poner cartuchos con software, dos entradas para joysticks, un chip de sonido AY-3-8912 (el mismo que Sinclair incluiría en el Spectrum 128 unos años después), una extensión de ROM de 8 Kb que incluía nuevos comandos para el BASIC SINCLAIR y dos modos de vídeo: un modo extendido en color de 32x192 (contra los 32x24 originales del Spectrum) y un modo monocromático de 512x192 pixels. En sucesivos lanzamientos, Sinclair amplió algunas de las características del ordenador, hasta el ZX Spectrum 128 de 1985.
Véase también
- Sinclair ZX80
- Sinclair ZX81
- ZX Spectrum
- Clive Sinclair
- :Categoría:Juegos de ZX Spectrum
Compañias de Software
- Ultimate (Compañia de Software)
- Graftgold
Categoría:Primeros microcomputadores
Categoría:Ordenadores
Apple II. Venía con un teclado integrado, común en los primeros computadores personales pero no muy común hoy en día. Se muestran, sobre el computador, dos unidades de disco flotante originales de Apple, y un monitor sobre éstas.]]
La familia de computadores Apple II fue la primera serie de microcomputadores hechos por la empresa Apple Computer entre finales de los años 1970s y mediados de los años 1980s. El Apple II tenía una arquitectura de 8 bits basada en el procesador 6502. Era completamente diferentes de los mas recientes computadores Macintosh de Apple.
Su antecesor fue el Apple I, una máquina construida a mano y vendida a los aficionados. Nunca fue producido en cantidad, pero inició muchas de las características que harían del Apple II un éxito. El Apple II fue el primer microcomputador producido a larga escala. Fue popular entre los usuarios caseros, como tan bien ocasionalmente siendo vendida a usuarios de negocios. Después del lanzamiento del VisiCalc, la primera hoja de cálculo en cualquier computadora, las ventas del Apple II se disparan.
Al igual que la Apple I, el Apple II fue diseñado por Steve Wozniak.
El "II" del nombre fue dibujado alternativamente en una variedad de maneras creativas usando símbolos de la puntuación. Por ejemplo, el Apple II y el "no mejorado" IIe fue escrito comúnmente escrito como ][ y el ][e, y el IIc y los modelos mejorados platinum IIe fueron escritos como //c, y //e. Finalmente, el IIGS y el IIc plus fueron escritos en la forma que se usa en este artículo.
Familia de computadores Apple II
El Apple II original
Las primeras computadoras de Apple II estuvieron en venta el 5 de junio de 1977 con un microprocesador 6502 de MOS Technology que funcionaba a 1 MHz, 4 KB RAM, una interface para grabadores de cassettes de audio, y el lenguaje de programación Integer BASIC en una ROM. El controlador de video mostraba en la pantalla 24 líneas por 40 columnas de texto solamente en mayúsculas, con salida de video compuesto NTSC para mostrase en un monitor, o en un aparato de televisión por medio de un modulador de RF. Por parte de terceros, estaban disponibles tarjetas de expansión que desplegaban 80 columnas y soportaban minúsculas. Los usuarios podían guardar y recuperar programas y datos en cassettes de audio. Otros lenguajes de programación, juegos, aplicaciones y otros softwares eran disponibles también en cassettes. El precio al por menor original fue $1298 con 4KB RAM y $2638 con 48KB RAM.
Más adelante se comercializó el Disk II, una unidad de disco flexible de 5¼ pulgadas externa, junto con la tarjeta controladora que se enchufaba en un slot (ranura) de expansión de la computadora (generalmente el slot # 6). Esto permitió un almacenaje y recuperación de datos mucho más convenientes. Esta interface de manejo de disco, creada por Steve Wozniak, todavía se considera como una maravilla de diseño de ingeniería. La tarjeta de controladora tenía muy poco soporte de hardware, relegando por ello, en loops de temporización en software para proporcionar la codificación necesaria. El controlador también usó una forma de Group Code Recording (Grabación de Códigos por Grupo), que era más simple y más fácil de implementar en software que el más comúnmente usado MFM. Eso redujo significativamente el costo total, dejando el precio total del sistema suficientemente bajo para los usuarios caseros. También hizo fácil para que desarrolladores de software propietario hacer difícil de copiar la media en la cual sus aplicaciones eran enviadas al usar trucos como cambiar el formato de bajo nivel de los sectores o inclusive moviendo el cabezal de la unidad entre las pistas. Sin embargo, otros grupos eventualmente vendieron software como Copy II Plus y Locksmith que podían prevenir que esas restricciones funcionaran.
El diseño abierto de Wozniak y las múltiples ranuras de expansión del Apple permitieron una extensa variedad de dispositivos de terceros que ampliaban las capacidades de la máquina. Controladores seriales, controladores mejorados de video, tarjetas de memoria, discos duros, y componentes de red estaban disponibles para este sistema en esos días. Había también tarjetas de emuladores, tales como la tarjeta Z80 que permitió que el Apple alternara con el procesador Z80 y correr una multiplicidad de programas desarrollados bajo el sistema operativo CP/M tal como la base de datos dBase II y el programa de procesamiento de palabras WordStar. También había una tarjeta 6809, fabricada por terceros, con la cual se podía correr el OS-9 Level One. La tarjeta de sonido Mockingboard mejoró grandemente las capacidades audio del Apple. Incluso las llamadas tarjetas aceleradoras, que doblarían o cuadruplicarían la velocidad de la computadora, fueron eventualmente creadas.
Apple II Plus
En 1979 aparece el Apple II Plus, que incluyó el lenguaje de programación Applesoft BASIC en ROM, escrito por Microsoft, y que previamente era disponible como una mejora. El Applesoft BASIC agregó soporte para la aritmética de coma flotante pero sacrificó el performance de números enteros en el proceso. El Apple II Plus tenía entre 16 y 48 kilobytes de RAM, y era expansible a 64 KB a través de un "language card" (tarjeta de lenguaje) que le permitía a los usuarios cambiar rápidamente entre los dialectos BASIC "INT"(Integer) y "FP" (Applesoft), pero destruyendo en el proceso cualquier programa que no se hubiese guardado. La adición del language card también permitió el uso de los compiladores UCSD Pascal y FORTRAN 77 lanzados para el Apple en ese tiempo.
Apple III
En 1980 Apple comienza a comercializar el computador Apple III. Fue mercadeada para los usuarios de negocios y nunca fue exitosa. Se ha citado a Steve Wozniak como diciendo que el Apple III tenía un porcentaje de averías de 100%.
Apple IIe
Apple III
En 1982 se lanza el Apple IIe, una versión de costo reducido que utilizó chips más nuevos para reducir la cantidad total de componentes y costos. También mostraba por pantalla letras mayúsculas y minúsculas y tenía 64 KB de RAM de expansible a 128 KB. El IIe podía también mostrar el texto en alta resolución con una tarjeta enchufable de 80 columnas. El IIe fue probablemente el Apple II más popular y era considerado ampliamente como el "caballo de trabajo" de la línea.
Apple IIc
Apple lanzó el Apple IIc en mayo de 1984, comercializándolo como el primer Apple II portable. Utilizó el mejorado procesador 65C02 y ofreció soporte incorporado para los manejadores de discos, módem, impresora, y una exhibición de 80 columnas de texto que requería tarjetas vendidas por separado en modelos anteriores. Sin embargo, debido a su diseño compacto, el Apple IIc tenía limitada capacidad de expansión. Antes de ser comercializado, el Apple IIc tenía en ciertos documentos internos el nombre código "Lolly".
Enhanced Apple IIe
Poco después introducir el Apple IIc, Apple produjo un Enhanced Apple IIe (Apple IIe Mejorado) que utilizó el procesador 65C02. Una versión final del IIe, conocida como el Platinum Apple IIe, fue introducida después. Agregó un teclado numérico, soporte interno para 80 columnas y utilizó una carcasa de diferente color a las versiones anteriores del IIe.
Apple IIGS
El siguiente y el más poderoso miembro de la línea fue el computador de Apple IIGS, lanzada en 1986. El IIGS ofreció un procesador 65C816 de 2.8 MHz con registros de 16 bits y direccionamiento de 24 bits. Tenía más memoria, mejor color, más periféricos (entre las ranuras al tarjeta estilo IIe y controladores en la tarjeta estilo IIc), y un interface gráfica de usuario derivada del Mac OS. Una versión mejorada, el IIGS ROM 03, fue introducida después en 1989, con más memoria incorporada y muchas otras mejoras.
Apple IIc Plus
El Apple IIc Plus, introducido en 1988, fue casi el último Apple II. Era casi del mismo tamaño que el IIc que vino antes que él, pero la unidad de disco flexible de 5¼ la fue reemplazada por una unidad de 3½. La fuente de alimentación fue movida dentro del computador, a diferencia del IIc en que la mayor parte de la fuente estaba en el exterior. Tenía un rápido procesador 65c02 de 4 MHz. Este procesador hizo al IIc Plus el más rápido Apple II tal y como venía de fábrica, aunque los dispositivos aceleradores para los modelos previos con frecuencia excedían esta velocidad. El IIe y el IIc podían ir, con el acelerador de RocketChip, tan rápido como a 10MHz, mientras que el ZipGS podría llevar al IIGS a 12MHz o más.
Apple IIe Card
En 1990 fue lanzada la Apple IIe Card (tarjeta Apple IIe), una tarjeta de expansión para la línea LC de las computadoras Macintosh. La tarjeta era esencialmente un miniaturizado y completamente ampliado Apple IIe. Esto permitió al Macintosh correr el software de 8 bits del Apple II sin ningún conflicto, así ayudando de esta manera al fallecimiento de la línea del Apple II.
Fin del Apple II
Alrededor de 1986 la línea de productos del Macintosh de Apple eclipsó las ventas de Apple II. Apple continuó vendiendo y soportando el IIGS hasta 1992-1993, en gran parte debido a su uso en escuelas. Sin embargo, Apple soportó el IIe hasta 1996, debido a que muchos sistemas de video juegos eran basados en el mismo chip que el IIe, siendo el más notablemente el NES. El Apple IIe permitía hacer pruebas del código del juego más fácilmente que una PC o un Mac.
Clones
NES
Al igual que con el IBM PC, el Apple II fue clonado con frecuencia, tanto en los Estados Unidos como fuera de él. Según el sitio web http://www.Apple2Clones.com, hay en existencia 181 clones conocidos.
La serie Ace, de clones de Apple II, manufacturada por Franklin Computer Corporation es la más conocida y la que tuvo el impacto más duradero, debido a que Franklin copió las ROM y el software de Apple admitiéndolo libremente. El razonamiento de Franklin era que la ROM de una computadora era simplemente un patrón de interruptores fijados en una posición determinada, y uno no puede tener copyright de un patrón de interruptores. Apple peleó con Franklin por cerca de cinco años para sacar sus clones fuera del mercado, y en última instancia tuvo éxito. Más adelante, la compañía lanzó clones que no infringían la ROM de Apple, pero que eran menos compatibles con los computadores de ésta.
Apple también cuestionó el computador Laser 128 de VTech, un clon mejorado del Apple IIc comercializado en 1984. Este desafío legal terminó sin éxito para la Apple, porque VTech había hecho ingeniería inversa en el Monitor de la ROM en lugar de copiarlas, y había licenciado la ROM del Applesoft BASIC a su creador Microsoft. Increíblemente Apple había descuidado obtener los derechos exclusivos para el dialecto Applesoft. El Laser 128 probó ser popular y permaneció en el mercado por muchos años en su forma original y en las versiones mejoradas que corrían más rápido que 1 MHz. Aunque no era completamente compatible con el Apple II, era suficientemente popular como para que la mayoría de los desarrolladores se cercioraron de que su software funcionara en el Laser. Debido a que con frecuencia fue vendido vía pedidos por correo y minoristas de mercancía masiva como Sears, el Laser 128 pudo haber afectado a los competidores de bajo costo tales como Commodore Business Machines tanto como lo hizo con Apple.
Mientras que los primeros clones del Apple II eran generalmente copias exactas de sus contrapartes de Apple, los clones posteriores tendían a tener capacidades adicionales, además de socavaban el precio de la Apple. Un modelo temprano de Franklin, el Ace 1000, soportaba un teclado numérico y letras minúsculas mucho antes que estas características fueron agregadas al Apple IIe. La serie Laser 128 es acreditada a veces de forzar a Apple a lanzar el Apple IIc Plus (la unidad de disco de 3.5 pulgadas y el procesador acelerado eran características que el Laser había iniciado).
Almacenamiento del Apple II
El Disk II era una unidad para manejo de discos flexibles de 5¼ pulgadas. El primer sistema operativo de disco para el Apple II fueron el DOS 3.1 y el DOS 3.2, que almacenaron 113.75 KB en cada disco. Después de cerca de dos años, el DOS 3.3 fue introducido. Permitía almacenar 140 KB gracias a un cambio menor en el hardware del controlador del disco. La comunidad de usuarios descontinuó el uso del DOS 3.2 excepto para correr software viejo. Proporcionado con el DOS 3.3 había un programa llamado MUFFIN que permitía que los usuarios copiaran archivos de discos DOS 3.2 a discos DOS 3.3.
El disco DOS 3.3 formateado tenía 35 pistas, cada pista tenía 16 sectores y cada sector tenía 256 bytes de datos, dando un total de 35 x 16 x 256 = 143.360 bytes (140 KB). Las pistas 0, 1 y la mayor parte de la 2 estaban reservadas para almacenar el propio DOS 3.3. La pista 17 fue reservada para el directorio. La pista 17 fue elegida porque estaba situada en el centro del disco de 35 pistas, de esta manera se reducía el tiempo medio de búsqueda (seek time) a la frecuentemente usada pista del directorio.
La mayoría de los fabricantes de juegos no incluyeron el DOS 3.3 en sus diskettes. Ellos escribían sus propios boot loaders (cargadores de arranque) y sistemas de archivos de solo lectura para consumir la menor cantidad de espacio en disco.
Algunos fabricantes vendieron unidades manejadoras de discos flexibles que podían escribir 40 pistas en la mayoría de los discos de 5¼ pulgadas, rindiendo 160 KB de almacenamiento por disco, pero el formato no se volvió popular, y no se conoce software que haya sido publicado en medios de 40 pistas.
Los últimos Apple II podían utilizar discos de 3½ pulgadas con una capacidad total de 800 KB. El DOS 3.3 no soportaba estas unidades nativamente. Software de terceros fue requerido, y discos mayores de alrededor de 400 KB tuvieron que ser divididos en múltiples "volúmenes de disco virtual". El sistema operativo ProDOS fue creado en 1983, y fue un descendiente del SOS del Apple ///. Rápidamente se convirtió en el sistema operativo favorito del Apple II gracias al soporte nativo para volúmenes de hasta 32 MB y por el hecho de que la popular aplicación AppleWorks lo requería. Menos comunes, en los primeros tiempos, eran computadoras Apple II equipadas con un disco duro Apple Profile, que tenía una capacidad total de 5 MB. Más adelante, Apple y otras compañías introdujeron las tarjetas de interface IDE y SCSI junto con discos duros de mayor capacidad. Un modelo popular, provisto por terceros, fue el Sider, de First Class Peripherals, que ofrecía 10 MB por $695 un precio increíblemente barato para la época.
Vida después de la muerte
SCSI
SCSI
Hoy en día, incluso una PC que funciona con Microsoft Windows puede emular los modelos importantes de Apple II con software emulador tal como AppleWin, copiando el disco a través de una línea serial. No obstante los emuladores no pueden correr software en medios con protección anticopia a menos que alguien "craquée" o remueva las restricciones de copia del software. Están disponibles libremente en Internet numerosas imágenes de discos para el software de Apple II. Hay un movimiento en marcha para convencer a los dueños del copyright de software clásico de Apple II para que permitan, oficialmente, la distribución libre sin restricción de su software.
Un homenaje inusual para el Apple II es "hack" llamado "bsod" para el protector de pantallas XscreenSaver. El protector de pantallas bsod duplica la apariencia de las pantallas cuando un computador se estrella para los varios sistemas operativos, incluyendo la "pantalla azul de la muerte", de la cual toma su nombre (Blue Screen Of Death). En el caso del Apple II, el protector de pantalla emula realmente la exhibición de la pantalla de CRT usada entonces, así que la pantalla parecerá crisparse mientras que los bloques de texto se encienden y apagan. Otro módulo, llamado "Apple2" muestra un Apple II trabajando, comenzando a usarse para mecanografiar y correr tres diferentes programas de BASIC, también con la emulación del CRT, e incluso con errores tipográficos o "errores de sintaxis".
Impacto en la industria
Es difícil estimar el enorme impacto que la familia de computadoras Apple II ha tenido en el negocio mundial y, especialmente, en la industria de la tecnología. El Apple II fue la primera computadora que la mayoría de la gente había visto en su vida, y que podía ser comprada, por su bajo costo, por las familias de la clase media. Su popularidad inició el mercado entero de los juegos de computadora, el mercado del software educativo, un crecimiento explosivo en el mercado del procesador de palabras y el mercado de las impresoras, y la absoluta "aplicación asesina" para los negocios, VisiCalc, la primera hoja de cálculo del mundo. Por sí mismo, el VisiCalc vendió muchos Apple II a mucha gente de negocios. Por otro lado, el éxito en el mercado casero inspiró la creación de muchos otros computadores caseros baratos tales como el VIC-20 (1980) y Commodore 64 (1982), que a través de sus significativos precios bajos introdujeron las computadoras a varios millones de usuarios caseros, tomando algo de la cuota de mercado del Apple en el proceso.
El éxito del Apple II aguijoneó a la IBM para crear el IBM PC, que entonces fue comprado por los gerentes medios en todas las líneas de negocio para correr programas de hoja de cálculo y procesador de palabras, que al principio fueron simples traducciones de las versiones de la Apple II, y más adelante inspiraron todo un conjunto de nuevas franquicias de aplicaciones de software. La fuerte popularidad de estas PC y sus clones volvieron a transformar los negocios otra vez, con aplicaciones de redes locales tales como el e-mail y el uso más reciente de las PC para tener acceso al USENET y al WWW.
Una lección valiosa de las primeras computadoras Apple II fue la importancia de una arquitectura abierta para una plataforma de computadora. Las ranuras de expansión del Apple II, al permitir que cualquier tarjeta periférica tomara el control del bus, activaron una industria independiente de fabricantes de tarjetas que juntos crearon una inundación de productos de hardware que le dieron oportunidad a los usuarios de construir sistemas que eran mucho más poderosos, útiles, y a un costo menor que lo que hubiera ocurrido si Apple hubiera mantenido su sistema completamente propietario. Apple decidió no crear una arquitectura abierta con los primeros modelos del Macintosh, y esto ampliamente se ha visto como algo que dificultó su éxito potencial. Mientras tanto, IBM había creado su IBM PC con una arquitectura abierta, que lo estimuló al éxito, aunque al final su arquitectura abierta permitió que los clones fueran manufacturados por competidores que se iniciaban como Compaq, Dell, Gateway, y un número incontable de otros fabricantes, conduciendo eventualmente al abandono por parte de IBM del negocio de computadores personales, la cual vende su división PC en el 2005.
Véase también
Primeros computadores Apple
- Apple I
- Apple II
- Apple III
Otros computadores de la época
- Apple II
- TRS-80
- Commodore PET
Empresa Apple Computer
- Apple Computer
Referencias
- Wozniak, Steve. "System Description: The Apple II". BYTE. May 1977. [http://oldcomputers.net/byteappleII.html]
Enlaces externos
- [http://www.apple2history.org/ Steven Weyhrich's Apple II History]
- [http://dmoz.org/Computers/Systems/Apple/Apple_II/ Dmoz.org - Apple II]
- [http://www.mandrake.demon.co.uk/Apple/8bit.html Apple II expansion cards]
- [http://Applefritter.com/ Applefritter has some Apple I information]
- [http://www.8bit-museum.de/?page=docs/apple3b.htm PCB pictures of the Apple II]
Categoría:Primeros microcomputadores
Categoría:Apple Computer
ja:Apple II
ko:애플 2
VideojuegosUn videojuego (llamado también, Juegos de video o Videogame) es un juego para ordenador y por extensión para videoconsolas, en donde consiste controlar un entorno virtual en el cual, el jugador puede interactuar para tratar de conseguir un objetivo o una serie de objetivos. Siendo un juego electrónico donde una pantalla es el principal medio de feedbaack.
Géneros
- Acción en primera persona También conocido como shoot'em up de perspectiva subjetiva, es uno de los géneros de videojuego más populares (exceptuando Japón) desde la aparición de Doom, que si bien fue el que popularizó el género no fue el primero, ese mérito es para Wolfestein 3d. La pantalla pasa a ser el punto de vista del personaje, el cual pasea por entornos tridimensionales generados en tiempo real generalmente destruyendo todo lo que se le pasa por delante.
- Juegos de mirilla también llamados juegos de cursor o shooters : son juegos de perpectiva subjetiva en que el jugador maneja una mirilla o cursor que aparece en la pantalla, ya sea mediante un pad o joystick tradicional o mediante algún tipo de pistola de juegos. Aunque visualmente parezcan a veces juegos claramente idénticos a los Acción en primera persona, la diferencia estriba en que aquí el jugador no tiene libertad para desplazarse por el entorno, sino que sólo a de reaccionar ante él. Podemos incluir juegos como Virtual Cop, Operation Wolf y un largo etc. Este tipo de interfaz también fue muy usada por muchas aventuras gráficas como Myst.
- Juegos de plataformas como Super Mario Bros o Sonic, fueron los primeros en tener cierta complejidad, debido a que no se basaban en una pantalla unica, el juego consiste en avanzar, saltar precipios y esquivar enemigos, debido a su decadencia este genero, muchos de sus videojuegos más actuales posee elementosde otros generos.
- Juegos deportivos como la saga Fifa International Soccer o Madden NHL. Son los videojuegos basados en deportes en la vida real, se subdividen en simuladores deportivos que pretenden reflejar la realidad o más fantasticos, llamados arcade.
- Simuladores aereos como Flight Simulator. Simulan aviones intentando reflejar la realidad.
- Juegos de pelea, como Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Final Fight o Double Dragon, fue el genero más popular de la primera mitad de la decada de los 90. Subdividos en versus (por lo general 1 vs 1) y de uno contra la ciudad, reflejan las peleas mediante artes marciales, la misión es debilitar al rival o rivales.
- Aventuras gráficas como Myst. Son los videojuegos en los que hay que usar un objeto determinado, o hablar con un personaje determinado para poder avanzar en la trama. Suelen ser juegos que carecen de acción.
- RPGs como Pokemon, Shing Force, Final Fantasy o The Legend of Zelda (con dosis importante de aventura); llamados también juegos de rol, son los videojuegos más complejos, los preferidos de los japoneses, pero su popularidad a aumentado en occidente. Consisten en ganar experiencia, batallar usualmente con magias y por turnos, hablar mucho con otros personajes, además se caracteriza por poseer un extenso inventario, la posibilidad de llevar objetos y mucha importancia en la historia o el argumento.
- Juegos de acción-aventura como la saga The Legend of Zelda o Tomb Raider.
- Juegos de inteligencia o juegos de puzzles como Tetris.
- Pequeware: juegos para niños como la saga Pipo.
Historia de los videojuegos
Los primeros videojuegos que aparecieron conjuntamente con los aparatos de visualizar información de los ordenadores eran, sobre todo, aventuras conversacionales multijugador como los muds, pero algo mas primitivos. Con el tiempo fueron apareciendo juegos más complejos, ya gráficos, como el NetHack; y en el mundo de las máquinas arcades pong, tron y juegos basados en la potencia de chips de vídeo dedicado.
Los cambios fundamentales más importantes en el presente han sido el auge de los juegos multijugador, tanto por internet como en salones de videojuegos dedicados al efecto y llamados ciberlocales, y el uso de un guión como eje central a partir del cual se desarrolla el juego.
Véase también
- Desarrollo de videojuegos
- Industria de los videojuegos
- Lista de videojuegos por orden alfabético
-
ja:コンピューターゲーム
ko:컴퓨터 게임
simple:Video game
Commodore 64
El Commodore 64 (C64, CBM 64/CBM64, C=64) fue el predecesor del Commodore 128. Computadora Personal de la década de los 80. Utilizaba unidad de cassete ademas de disketera tipo 5 1/4. Disponía de un teclado profesional, distintas tomas de conexión y poseía infinidad de juegos, aplicaciones, gráficos y multimedia. Contaba con una paleta de 16 colores y un interprete de BASIC. Aceptaba la conexión directa de periféricos sin necesidad de un interface de conexión como alguno de sus más directos competidores incorporando 2 puertos de conexión de palancas de juego (joysticks), puertos serie IEC, RS232 y C2N, salida a televisión mediante un modulador, salidas de video compuesto y audio mediante conector DIN de alta fidelidad y un puerto de expansión para cartuchos. Algunos cartuchos incorporaban lenguajes de programación como Cobol, o un basic más avanzado, o expansión de ram, más algunas utilidades para congelar los juegos y poder copiarlos. Su reloj funcionaba a menos de 1 Megaherzio, pero sus excelentes capacidades gráficas y sonoras, hicieron de él el ordenador personal favorito de millones de usuarios caseros. Hoy en día existen programas que emulan su funcionamiento al completo como por ejemplo, el famoso VICE basado en la licencia GNU GPL para diversos sistemas operativos.
El Commodore 64 fue el ordenador que inspiro a muchos musicos y programadores y es posiblemente el ordenador de 8 bits de culto más importante. Existe hoy en dia una comunidad de usuarios muy activa que siguen programando para el C64. Tambien existe una subcultura musical dentro del commodore 64.
En el año 2005 la compañía CMD lanza al mercado un procesador acoplable de 20Mhz 65816 que además soporta expansión de 16Mg de memoria RAM y la conexión de un disco duro.
RAM
Especificaciones Técnicas
- Microprocesador :
- MOS Technology 6510/8500 (se trata de un 6502 modificado)
- Velocidad de reloj: 0,985 MHz (PAL) / 1,023 MHz (NTSC)
- Video: MOS Technology VIC-II 6569/8569 (PAL), 6567/8567 (NTSC)
- 16 colores
- Modo texto: 40×25 caracteres; 256 caracteres definibles (8×8 pixels, o 4×8 en modo multicolor); fondo definido por 4-bit
- Modo mapa de bit: 320×200 (2 colores en bloques de 8×8), 160×200 (3 colores más fondos en bloques de 4x8)
- 8 sprite por hardware de 24×21 pixeles (12×21 en modo multicolor)
- Sonido: MOS Technology 6581/8580 SID
- Sintenizador de 3 canales con programación de la envolvente
- 4 Formas de onda: triángulo, dientes de sierra, pulso variable, ruido
- Filtros programables: paso alto, paso bajo, paso banda
- RAM:
- 64 kB (65,536 bytes), de los cuales 38 kB menos 1 byte (38911 bytes) está disponible para programas en BASIC
- 0,5 kB RAM para color de video (1 k nybble)
- ROM:
- 20 kB (9 kB BASIC 2.0, 7 kB KERNAL, 4 kB caracteres: dos juegos de 2 KB cada uno)
- E/S:
- Puerto serie RS232C (para modem, consola, etc.)
- Puerto serie IEC (para unidades de disco, impresoras, etc.)
- Puerto serie C2N (para datasette)
- Salida de video compuesto y audio
- Salida modulada para TV
- Conector de expansión para cartuchos (al BUS interno del C64)
- 2 conectores para joystick (u otros dispositivos de juego).
Véase también
- PET
- Commodore VIC-20
- Commodore 64
- Commodore 16
- Commodore 128
Enlaces Externos
[http://del.icio.us/64/ C64 Directory]– Directorio de links C64
[http://www.c64.sk/ C64 Portal] – Portal muy activo de la escena C64
[http://www.c64.com/ C64.COM] – Todos los juegos clasicos del C64
[http://www.remix64.com/ Remix64] – Comunidad de remezclas contemporaneas de musica de juegos de C64.
[http://c64music.blogspot.com/ C64 Music] – Musicos contemporaneos que usan el Commodore 64.
[http://www.viceteam.org/ VICE] Emulador PET/VIC-20/Commodore 64 y 128.
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Categoría:Ordenadores
ja:コモドール64
España
El Reino de España es un Estado soberano constituido en Monarquía Parlamentaria que ocupa seis séptimas partes de la Península Ibérica, y que junto a otros veinticuatro Estados soberanos europeos conforma la Unión Europea (UE). También integran el territorio español dos archipiélagos situados en el Mar Mediterráneo (las islas Baleares), en el Océano Atlántico (las islas Canarias), así como dos enclaves en el norte del continente africano (las ciudades autónomas de Ceuta y Melilla) y el exclave de Llivia en los Pirineos Franceses.
En su territorio peninsular comparte fronteras terrestres con Francia y con el Principado de Andorra al norte, con Portugal al oeste y con la colonia británica de Gibraltar al sur. En sus territorios africanos, comparte fronteras terrestres y marítimas con Marruecos.
Además, tiene otras serie de distritos y posesiones menores no continentales como las islas Chafarinas, el Peñón de Vélez de la Gomera y las islas del Peñón de Alhucemas, todos frente a la costa de Marruecos; asimismo, reclama la soberanía del islote Perejil, actualmente disputado con Marruecos, sin ser posesión oficial de ninguno de los dos. La isla de Alborán, las islas Columbretes y una serie de islas e islotes frente a sus propias costas completan sus territorios.
Se mantiene también la reivindicación por la soberanía de la colonia británica de Gibraltar, al tiempo que Portugal no reconoce la soberanía española sobre la comarca pacense de Olivenza (si bien no reclama activamente su soberanía). A su vez Marruecos reclama como propios los territorios de Ceuta y Melilla, únicos territorios de la Unión Europea (sin contar los ultraperiféricos) en el continente africano.
Etimología
La etimología más aceptada para el actual nombre España remonta a las expediciones fenicias: en cananeo (idioma hablado por lo fenicios) sf(a)n o sp(a)n significa «conejo». Si esta etimología es la cierta, se debería a que los fenicios constataron la presencia una gran población de conejos en la Península Ibérica, a la cual llamaron «Tierra de conejos». Otra posible etimología es helénica, esperos era el nombre de la primera estrella que se observaba tras el crepúsculo en el occidente. Los griegos llamaron (H)Esperia a Italia y a España, ya que se encontraban a su occidente; por una mutación de fonemas es posible que Hesperia pasara a ser Hispanya (nombre dado a toda la Península Ibérica) y de allí España.
Historia
Artículo principal: Historia de España
Edad Antigua
Los íberos fueron los primeros pueblos que ocuparon la península ibérica de los que se tiene constancia escrita. Se sabe que había poblaciones pre-iberas aunque sólo se tiene constancia arqueológica, ya que griegos y fenicios, que fueron los que dejaron los primeros escritos, nunca entraron en contacto con ellos. Los vascos o vascones probablemente entran en esta categoría.
Actualmente se definen los íberos por sus rasgos culturales. Según este criterio los turdetanos o túrdulos, cuya ciudad fue Tartessos, se consideran Iberos, mientras que según criterios etnográficos o lingüísticos no lo serían. La bibliografía sobre los íberos ofrece frecuentemente datos contradictorios y esto se debe a que a veces se adopta un criterio y a veces otro.
Sobre el año 1200 adC, tribus celtas, incluyendo probablemente cántabros y astures, entraron en la península por el Norte y se establecieron en gran parte de su territorio asentándose y mezclándose con los íberos. Las poblaciones que ocupaban una amplia franja entre estos dos pueblos se conocen como celtíberos. Parece ser que las montañas en que vivía el pueblo vasco nunca fueron invadidas, por lo que se considera el origen de esta población incierto, y de seguro muy antiguo, como su lengua, barajándose la posibilidad de que se tratase de una población pre-ibérica.
Alrededor del año 1100 adC los fenicios llegaron a la península y fundaron colonias, la más importante fue Gadir, la Gades romana, que hoy es Cádiz. A su vez los griegos fundaron sus colonias en la costa mediterránea de Iberia, nombre que dieron a la península.
Entre la primera y segunda de las Guerras Púnicas entre Roma y Cartago, los cartagineses invadieron la península. Sus colonias más importantes las establecieron en la isla de Ibiza y en Cartagena, nombre que debiera hacer referencia a la nueva Cartago. Derrotada Cartago, Roma iniciaría una paulatina ocupación de la península, que se prolongaría a lo largo de casi 200 años. En las primeras décadas de la ocupación los romanos tuvieron que hacer frente al largo sitio de Numancia, ciudad íbera ubicada en las orillas del Duero, en las proximidades de la actual Soria, que se prolongaría por casi 30 años, y a la guerra de guerrillas planteada por el caudillo lusitano Viriato. Tras la muerte de Viriato (139 a.c.), la lucha de los íberos contra Roma se volvería más disgregada y esporádica, aunque no finalizaría totalmente hasta los tiempos del emperador Augusto con el sometimiento de cántabros y astures. La ocupación culminaría con el pleno dominio de la península bajo el poder romano y su conversión en provincia bajo el nombre de Hispania. El nombre de Hispania deriva de Ispania y este a su vez probablemente de una palabra púnica, con el significado de tierra de conejos. Por primera vez aparece con sentido histórico en Tito Livio 59 adC, que habla de Hispania y de hispani (hispanos, con sentido unitario).
Los habitantes de Hispania adoptaron la cultura romana, su lengua y sus leyes, adquiriendo gran importancia dentro del imperio, puesto que incluso tres emperadores romanos, Trajano, Adriano y Teodosio, nacieron en la península.
Edad Media
En el año 409, tribus germanas de suevos, alanos y vándalos invadieron la península ibérica. Pocos años después, en el 416, otra tribu germánica, los visigodos, entraron en Hispania como aliados de Roma, expulsando a alanos y vándalos y arrinconando a los suevos en Galicia. Los visigodos establecerían un reinado que perduraría hasta el siglo VIII, del cual destaca fundamentalmente la conversión de los visigodos del arrianismo al catolicismo y las luchas contra los suevos, los bizantinos, los francos y los vascones. El carácter electivo de la monarquía visigótica determinó casi siempre una enorme inestabilidad política caracterizada por continuas rebeliones y asesinatos.
689 los árabes invaden Melilla.
El año 711 se inició la invasión musulmana de la península, convirtiéndose ésta en un emirato, o provincia del imperio árabe llamada Al-Andalus, con capital en la ciudad de Córdoba.
El avance musulmán fue rápido. En el 712 cayó Toledo, la capital Visigoda. Desde entonces fueron avanzando hacia el norte, y todas las ciudades fueron capitulando. En el 716 controlaban toda la península, aunque en el norte era más bien nominal que militar. A partir de entonces dirigieron sus esfuerzos hacia el otro lado de los Pirineos contra el reino Carolingio. Esto permitió revueltas en la poco controlada zona noroeste de la Península.
En el año 718 en Asturias se produce la primera revuelta, al mando de un (probablemente) noble godo llamado Don Pelayo. Esta revuelta fue controlada. Hacia el 722 tiene lugar la Batalla de Covadonga, donde Pelayo vence y funda el reino de Asturias. A partir de ese momento y hasta 1492 la Península Ibérica estará dividida en una parte musulmana y otra cristiana.
Los siglos VIII y IX significarían un creciente poderío musulmán, a pesar de los núcleos cristianos del norte de la península. En el siglo X, Abderramán III convierte Al-Andalus en califato independiente de Damasco, con autonomía religiosa, siendo una época de gran prosperidad cultural, gracias a las innovaciones en las ciencias y en las letras y la especial atención que dedicaron al desarrollo de las ciudades. Las ciudades más importantes fueron Valencia, Zaragoza, Sevilla y Córdoba, la cual llegó a ser en el siglo X la mayor ciudad de Europa Occidental, contando con 500.000 habitantes, y centro cultural de la época. Sin embargo la decadencia llegó en el siglo XI, cuando comenzaron las pugnas entre las distintas familias reales musulmanas y el califato se desmembró en un mosaico de pequeños reinos, llamados de taifas.
Mientras tanto, cerca de los Pirineos aparecieron otros dos reinos cristianos, Navarra y Aragón. Al avanzar la reconquista todos estos reinos se dividieron y refusionaron hasta que quedaron solo cuatro reinos cristianos en la peninsula: Castilla, Aragón, Navarra y Portugal y el musulmán de Granada.
A finales de este periodo, en 1402 se inicia la invasión de las islas Canarias por parte de señores normandos que rendían vasallaje a la corona de Castilla (si bien Portugal también tendrá pretensiones de dominio sobre este territorio). Este proceso de conquista no concluirá hasta 1496-1497.
Edad Moderna
Al final de la edad media, dos de los grandes reinos peninsulares se aliaron, la Corona de Aragón y el reino de Castilla, conquistando el reino de Granada en 1492 y posteriormente, el de Navarra, en 1512. También comenzaron una política matrimonial con Portugal que culminó en 1580, cuando Felipe II subió al trono, unificando por última vez la península ibérica.
En 1492 se decreta también la expulsión de los judíos no cristianos, imitando a Felipe IV de Francia y Navarra y Cristóbal Colón llega por primera vez a América con sus naves. A ello seguiría la carrera por la exploración y conquista de las tierras americanas, a la que se unirían posteriormente otros países como Portugal, Francia e Inglaterra. Toneladas de plata y oro se trajeron del nuevo continente y la monarquía hispánica se convierte en uno de los estados más poderosos del mundo.
Tras la muerte de Isabel la Católica, en 1504, su hija Juana, casada con Felipe I, al que llamaron el Hermoso, hijo del Archiduque de Austria y emperador del Sacro Imperio Romano-Germánico, le sucede en el trono de Castilla. Sin embargo, Felipe muere muy joven y a Juana se le incapacita por loca.
Su hijo Carlos I heredaría las coronas de Castilla y Aragón además del sacro Imperio Romano-Germánico. En su madurez decide retirarse a la vida religiosa recluyéndose, en 1556 en el Monasterio de Yuste (Cáceres), con ello el imperio se desmembró dividiéndose entre los miembros de la familia Habsburgo, la española (Felipe II, su hijo) y la austriaca (su hermano).
Finalmente Felipe II, al coronarse rey de Portugal en 1580 añadió a su larga lista de títulos "Rey de todas las Españas", por reinar en todo lo que fue la antigua España Visigoda. El ordinal "segundo" lo mantuvo por respetar la via castellana (Felipe I de Castilla fue Felipe el Hermoso). Por lo tanto puede considerarse como el primer rey de España, aunque el primero en el sentido actual fue Felipe V.
Los reinos hispánicos siguieron prosperando bajo la dinastía Habsburgo gracias al comercio con las colonias americanas, pero al mismo tiempo sostuvo guerras contra Francia, Inglaterra y las Provincias Unidas, culminando con la desastrosa aventura de la Grande y Felicísima Armada en 1588.
Cuando el último rey de la dinastía de los Habsburgo, Carlos II, murió sin descendencia, Felipe de Borbón, sobrino del rey de Francia, Luis XIV, le sucedió en el trono con el nombre de Felipe V.
En 1707 el Decreto de Nueva Planta de Felipe V centralizo España tal como habían hecho también la dinatía borbónica en el vecino Reino de Francia.
El resto del siglo XVII fué el siglo de la Ilustración. Fernando IV y Carlos III, hijos y sucesores de Felipe V, hacen una política de renovación que modernizó España, en lo que se conoce como Despotismo Ilustrado.
Edad Contemporánea
Cuando, tras la Revolución Francesa, Napoleón tomó el poder, envió sus tropas contra España en 1808, imponiendo a su hermano José I en el trono. Ello daría lugar a la Guerra de Independencia que duraría 5 años, durante la cual se elaboraría, en las denominadas Cortes de Cádiz, la primera Constitución española, promulgada el 19 de marzo de 1812, festividad de S. José, por lo que fue denominada popularmente como La Pepa. Tras la derrota de las tropas de Napoleón en la batalla de Vitoria, en 1813, Fernando VII vuelve al trono de España, deroga la Constitución, persigue a los liberales constitucionalistas y comienza un sistema de rígido absolutismo.
La recesión económica y la inestabilidad política fueron lógica consecuencia tras la guerra y, tras la llegada a las Indias de noticias relatando el indigno comportamiento del rey ante Napoleón, España perdió sus colonias de ultramar, con la excepción de Puerto Rico, Cuba y Filipinas. Asimismo, como consecuencia de la designación como heredera de su hija Isabel II, mediante la derogación de la Ley Sálica que impedía la sucesión real de mujeres, su hermano Carlos María Isidro se rebela contra ello, dando comienzo la Primera Guerra Carlista.
La revolución de 1868, denominada La gloriosa obligó a Isabel II a renunciar al trono. Se convocaron Cortes Constituyentes que se pronunciaron por el régimen monárquico y a iniciativa del General Prim se ofrece la corona a Amadeo de Saboya, hijo del rey de Italia. Su breve reinado (por cansancio provocado por los politicos del momento) dio paso a la proclamación de la I República, que tampoco gozó de larga vida, aunque sí muy agitada: en once meses tuvo cuatro presidentes (Figueras, Pi i Margall, Salmerón y Castelar) y finalizó con el Golpe de Estado del General Pavía que disolvió el Parlamento.
La Restauración proclama rey a Alfonso XII, hijo de Isabel II. España experimenta una estabilidad política debida al sistema de gobierno preconizado por Cánovas del Castillo. Se basa en el turno de los partidos Conservador (Canovas del Castillo) y Liberal (Sagasta) en el gobierno. En 1885 murió Alfonso XII y se encargó la regencia a su viuda Maria Cristina, hasta la mayoría de edad de su hijo Alfonso XIII, nacido tras la muerte de su padre. La rebelión independentista de Cuba en 1895 induce a los Estados Unidos a intervenir en la zona y, tras el confuso incidente de la explosión del acorazado Maine el 15 de febrero de 1898 en el puerto de La Habana, declara la guerra a España. Con la derrota España perdió sus últimas colonias (Cuba, Filipinas, Guam y Puerto Rico) en ultramar.
Siglo XX
El siglo XX comienza con una gran crisis económica y la subsiguiente inestabilidad política, con un paréntesis de prosperidad comercial relativa, propiciado por la neutralidad española en la Primera Guerra Mundial. La sucesión de crisis gubernamentales, la marcha desfavorable de la guerra en el Rif, la agitación social y el descontento de parte del ejército, desembocan en el Golpe de Estado del general Primo de Rivera, el 13 de septiembre de 1923, que estableció una dictadura militar propiciada por el rey Alfonso XIII.
Durante la dictadura se suprimen libertades y derechos. La difícil coyuntura económica y el crecimiento de los partidos republicanos hace la situación cada vez más insostenible hasta que en 1930, Primo de Rivera presenta su dimisión al rey y marcha a París donde muere al poco tiempo. Le sucedió en la jefatura del Directorio el general Dámaso Berenguer, en la denominada Dictablanda y posteriormente, durante muy breve espacio de tiempo, el almirante Aznar.
Las elecciones municipales del 12 de abril de 1931 dieron la victoria a las candidaturas republicanas, lo que lleva al rey a abandonar el país y se proclama la II República el 14 de abril.
Durante la República se produce una gran agitación política y social, marcada por una acusada radicalización de izquierdas y derechas en la que los líderes moderados son boicoteados y cada una pretende crear una España a su medida. Durante los dos primeros años gobierna una coalición de partidos republicanos y socialistas. En las elecciones celebradas en 1933 triunfan las derechas y en 1936, las izquierdas. La creciente ola de violencia incluye quema de iglesias, la sublevacion monárquica de Sanjurjo, la revolución de 1934 y numerosos atentados contra líderes rivales.
El 17 de julio se sublevan las guarniciones del África Española, dando comienzo la Guerra Civil, y España queda dividida en dos zonas, una bajo la autoridad del gobierno republicano y otra controlada por los sublevados (en la que el general Francisco Franco sería nombrado Jefe de Estado). El apoyo alemán e italiano a los sublevados, mucho más firme que el soporte de la Unión Soviética y México a la España republicana, y los continuos enfrentamientos entre las facciones republicanas, permitieron la victoria de los sublevados el 1 de abril de 1939.
La victoria del general Franco supuso la instauración de un régimen autoritario y totalitario y el desarrollo de una fuerte represión sobre los vencidos, que obligó al exilio a miles de españoles y condenó a otros tantos a la muerte y al internamiento en campos de trabajo. A pesar de que Franco mantuvo al país neutral en la II Guerra Mundial, su no disimulado apoyo a las potencias del Eje, condujo a un aislamiento internacional de carácter político y económico. No obstante, los condicionamientos de la guerra fría entre Estados Unidos y la Unión Soviética hacen que finalice el aislamiento y se produzcan los acuerdos con Estados Unidos por los que se instalaban las bases militares conjuntas hispano-norteamericanas en España. En 1956 Marruecos, que había sido protectorado español y protectorado francés, adquiere su independencia y se pone en marcha un plan de estabilización económica del país. En 1969 Franco nombra a Juan Carlos de Borbón, nieto de Alfonso XIII, príncipe de España, su sucesor a título de Rey.
El dictador murió en 1975, siendo proclamado rey Juan Carlos I y abriéndose un periodo conocido como Transición que culmina con el establecimiento de una Monarquía Constitucional en 1978, después de la renuncia a sus derechos históricos realizada por D. Juan de Borbón, padre del rey. Tras las primeras elecciones democráticas, Adolfo Suárez, del partido Unión de Centro Democrático, fue elegido presidente de Gobierno, introduciéndose importantes reformas políticas e iniciándose las negociaciones para la entrada de España en la Comunidad Económica Europea. Tras su dimisión en 1981, en la misma ceremonia de investidura de su sucesor, Leopoldo Calvo Sotelo, el 23 de febrero (23-F) tuvo lugar un intento de golpe de Estado, protagonizado en el Congreso de Diputados por el teniente coronel Tejero y promovido por varios altos mandos militares, que fue abortado en un día.
En las elecciones siguientes (1982), venció el Partido Socialista Obrero Español, con Felipe González como presidente de gobierno, que se mantendría en el poder durante las tres siguientes legislaturas. En 1985 España entra en la OTAN y en 1986 en la, entonces, Comunidad Económica Europea. En 1992 España aparece de forma llamativa en el escenario internacional con la celebración de los Juegos Olímpicos en Barcelona, la declaración de Madrid como Ciudad Cultural Europea, y la celebración en Sevilla de la Exposición Universal EXPO 92. Las elecciones de 1996 dieron la victoria al Partido Popular, con José María Aznar como presidente, cargo que ejerció hasta las elecciones generales de 2004.
Siglo XXI
El siglo XXI empieza con los efectos del 11 de septiembre de 2001, que llevaron a España a dos guerras: la guerra de Afganistán (que echó a los talibán del poder) y la Guerra de Iraq. Éste conflicto unido al atentado de Al Qaeda en Madrid provocó un distanciamiento entre el gobierno y gran parte de la opinión pública española, que desembocó en el cambio de gobierno tras las elecciones democráticas del 14 de marzo de 2004.
El euro, moneda oficial en la llamada «Zona Euro» de Europa desde 1999, se convirtió en la moneda de cambio cotidiana el 1 de enero de 2002, llegando a los bolsillos de los ciudadanos, que lo empezaron a usar en la vida cotidiana a pesar de las protestas por la subida encubierta de los precios que supuso este cambio de moneda.
Al término de la segunda legislatura de gobierno del Partido Popular hubo un gran atentado terrorista: el del 11 de marzo de 2004 (reivindicado por Al Qaeda) contra trenes de cercanías en Madrid, que se cobraron la vida de 192 personas. Tras este atentado el país vivió unos días de gran movilización ciudadana, con acusaciones cruzadas en referencia a estos hechos entre el partido que apoyaba al gobierno de ese momento y los demás partidos del arco parlamentario, polémica que aún hoy permanece activa.
El Partido Socialista Obrero Español ganó las elecciones del 14 de marzo de 2004, convirtiéndose José Luis Rodríguez Zapatero en el quinto presidente del gobierno de la democracia. Con Zapatero como presidente del gobierno, y atendiendo a su compromiso electoral, se retiran las tropas que permanecían en Iraq, provocándose un considerable enfriamiento de las relaciones diplomáticas con los Estados Unidos. Se firma la Constitución Europea y se realiza el referéndum de la Constitución Europea, en el que los ciudadanos españoles aprueban el tratado. También se aprueba el matrimonio homosexual, entre otras reformas de carácter social prometidas en el programa de este gobierno.
Política
Artículo principal: Política de España
Estado
España está constituida como una Monarquía parlamentaria desde la aprobación de la Constitución en 1978. Los Órganos Constitucionales del Estado son:
- La Corona (Jefatura del Estado)
- Las Cortes Generales (Poder Legislativo), compuestas a su vez por dos Cámaras:
- Senado
- Congreso de los Diputados
- El Gobierno (Poder Ejecutivo), compuesto por el Presidente y los Ministros.
- El Poder Judicial, a cuya cabeza están:
- El Tribunal Supremo, en cuanto órgano jurisdiccional superior en todos los órdenes, salvo lo dispuesto en materia de garantías constitucionales
- El Consejo General del Poder Judicial, en cuanto órgano de gobierno y disciplina de los Jueces y Magistrados
- El Tribunal Constitucional, órgano de control de la constitucionalidad de los actos y omisiones de los poderes públicos y de última garantía de los derechos y libertades de los particulares
Partidismo
Los partidos políticos y coaliciones que actualmente cuentan con representación en el Congreso o el Senado son, por orden alfabético:
Los partidos políticos y coaliciones presentes únicamente en ayuntamientos o parlamentos autonómicos en la actualidad, al margen de los citados anteriormente, son:
Comunidades autónomas y provincias
Artículos principales: Comunidades autónomas de España y provincias de España
provincias de España
España es una nación, constituida a su vez por comunidades autónomas y regiones, así se establece en el artículo 2 de su Constitución de 1978. Los orígenes del estado español pueden buscarse en la unión matrimonial de los reinos medievales de Castilla y Aragón —a su vez formados por la unión de otros reinos anteriores— a finales del siglo XV durante el reinado de los Reyes Católicos, cuando se produce la unificación política, completada con la incorporación del Reino de Navarra, el Reino de Granada y otros territorios. Un proceso de unificación institucional posterior ocurre durante el reinado de Felipe V, que configura una forma de estado centralizada que se mantiene hasta la vigente Constitución.
El país consta de 17 Comunidades Autónomas y 2 Ciudades Autónomas que es una organización análoga a la de los estados federales. Poseen un amplio nivel de autonomía, poderes legislativos, presupuestarios, administrativos y ejecutivos en las competencias exclusivas que el estado central garantiza a cada comunidad a través de un Estatuto de autonomía.
A su vez cada comunidad autónoma se divide en una o varias provincias, haciendo un total de 52.
Desde 2003 y para fines estadísticos, basadas en las normativas europeas y fijadas por la EUROSTAT, se encuentran las unidades NUTS en vigor en la Unión Europea. Las 17 comunidades autónomas se encuentran clasificadas en los niveles NUTS-2 y las 50 provincias españolas y las dos ciudades autónomas se encuentran clasificadas en los niveles NUTS-3.
Geografía
Artículo principal: Geografía de España
Situada en Europa Occidental, ocupa la mayor parte de la Península Ibérica y, fuera de ella, dos archipiélagos (el de las Islas Canarias en el Océano Atlántico y el de las Islas Baleares en el Mar Mediterráneo) y dos ciudades, Ceuta y Melilla, en el norte de África.
En extensión territorial es el tercer país de Europa (excluida Rusia), por detrás de Ucrania y Francia, y el segundo mayor de la Unión Europea.
Los límites físicos de España son, principalmente, los de la Península Ibérica, la cual comparte con Portugal. Este país y el Océano Atlántico al oeste, el Mar Mediterráneo al este, el Estrecho de Gibraltar al sur y los Pirineos, junto con el Golfo de Vizcaya y el Mar Cantábrico al norte.
Los principales sistemas montañosos son: Pirineos, Sistema Ibérico, Carpetana, | | |